"不务正业"却能拿满分,《古诺希亚》是如何做到的?

发表于 讨论求助 2022-10-05 14:57:26

360mmo游戏

本月23日,一款两年半之前先后在PSV和Switch平台上发售的IGN“满分神作”登陆了Steam,还支持简中,它就是本文的主角——《古诺希亚(GNOSIA)》。

虽说光环挺亮,但《古诺希亚》登录PC并没能掀起什么波澜。不过这也算是意料之中,毕竟游戏的题材和画面风格就决定了它的受众度肯定高不到哪去。

即使顶着“IGN10分游戏”的光环,《古诺希亚》的热度也着实不高

不过凡事都有两面性,受众不广,往往也就意味着受众稳定。而作为AVG和狼人杀的双重爱好者,笔者自然对《古诺希亚》颇为期待。之前限于平台与语言支持,无法一睹真容,如今总算有了机会,自然是不能放过的。至于体验如何,就请看下文分解吧。

如果以“太空狼人杀”的标准来看《古诺希亚》,那么它甚至可以说是不合格的。至于原因嘛,是因为无论“太空狼人杀”还是普通狼人杀,这类游戏的核心除了逻辑推理,还有社交体验。《古诺希亚》作为一款纯粹的单机游戏,先天上就已经缺失了两大核心的其中之一,而仅剩的“逻辑推理”领域,本作也做得相当浅薄。

游戏中,无论是玩家还是NPC们,能够进行的发言都是极其有限而单调的。毫不夸张地说,在《古诺希亚》里,想要通过发言盘逻辑,根本就是不可能做到的事。

就这种发言,真去玩狼人杀恐怕得被人喷死

看到这里,你一定会问:“不能盘逻辑,又没法看状态,那还怎么找狼?”

是的,你没有看错,就是靠加点。实际上这个答案,游戏伊始就已经告诉你了,毕竟加了半天点,总不能是摆设吧?在游戏中,随着属性的提升,除了属性描述中所说的效果外,玩家还能够解锁一些之前没有的发言和行为选项。

也就是说,如果当成一款“太空狼人杀”游戏来看,《古诺希亚》是“不务正业”的。相比于推理游戏,本作倒更像是披着“推理”外皮的养成类游戏,通过创建角色、升级加点来推进游戏内容。虽然游戏中设计了诸多“身份”(为了方便理解其功能,能找到原型的会把狼人杀中的相应身份写在后面的括弧里),诸如工程师(预言家)、医生(守墓人)、守护天使(守卫)、留舰者、古诺希亚(狼)等,但只要不是玩家操作这些身份牌,那么它们在游戏的“狼人杀”部分的存在感都可以说是相当稀薄(特别吐槽一下,自己玩的守护天使和NPC玩的根本就不是一个身份,我有过自己拿守护天使守出四个平安夜的经历,但NPC的守护天使我几乎从来没见过守中一次以上的)。毕竟,我自己都可以强行“看穿”了(虽然不是随时都能),还要工程师干嘛呢?说白了,板子设计得再好,也要人来打才能体现出来,就好比3090ti再强,也得跑个《地平线5》才能看得出来是一个道理。

游戏中身份众多,如果真的做成一款线上游戏,也许能在“狼人杀”方面有更好的发挥

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